目的 最近仕事で権限管理の設計をやっていたのだが、設計でかなりはまってしまった。 今後ははまらないように、DB設計や判断基準をまとめておく。 ベースとなるパターン ユーザとロールは多対1で、ロールとアビリティは多対多に関連している。 権限管理やり…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。